中电建华东勘测设计研究院(深圳)数字研究院——技术美术
工作内容及公司业务
- 主持,负责项目级UE 客户端Windows平台的开发交付,包括项目管理、美术、程序工作;
- 主美,顶级CIM平台的美术场景工作,整体把控氛围和超大场景的性能优化,主持CIM平台系列CG&效果图制作20余项,政府汇报支持十余次;
- 主持,CIM中心的某科技项目产品策划和预研。
工作内容
本人日常工作涉及与CIM和BIM有关的信息系统开发、应用和管理。目前主要精力在针对CIM的UE技术预研和项目顾问,包括效率工具集和渲染优化等,以下OKR内容皆为本人作为主要参与人或主持人承担进行的项目。
业务对象
前海某公司、各政府部门和华东院内部院所业务,也承担一些开发商和设计院的业务。
业务场景
负责华东院华南部分工程项目的UE数字化应用,本人作为主要参与人进行前海CIM平台数字孪生大屏的美术方面的工作,以及园区、工地、基建、地产类项目的定开。
职责与里程碑
点击查看2022年早期成果 (已脱敏)
点击查看2023年成果【目录】超级个体方案_PCG和插件
OKR:搭建120km²大前海城市3D模型数字底板(成果与管理)
前海作为飞速发展中的城市核心片区,在城市开发效率,城市运维管理,城市风貌管理等方面提出了较高要求,在全世界看,都是极为少有的项目。在实施过程中,面临对数据有效性的审查以及TB级数据的管理问题。
A数据有效性的审查
在工作开始之初,应当奠定数据架构,做好分级展示。一般认为,将数据模型分为地理地形模型——规划模型——建筑模型——构件与配景模型即可,但是,由于前海飞速的建设速度,这使得项目组常常面临美术资产数据过时的尴尬。
我提出并实施了,
- 提出“ 孪生式更新” 理念,添加上级结构,标记已建成OR设计中,应对模型更新管理的迭代需求。添加数据源标签,标记模型LOD精度,应对CIM功能开发以及BIM中心修复的需求。
- 2022年DBA数据库管理,包括但不限于GIS数据,3D模型数据,图文数据,合同批文等。这是个麻烦又重要的事,我主要负责管理规范和收资,有三个人负责归档和分发。
B数据管理问题
在工作实施中,面临内部跨部门沟通障碍、外包团队管理、管理大量数据的困难等。项目组常常由于各类低级错误耗费掉大量的精力。
我提出并实施了,
- 设计并发布施行《CIM美术资产规范》,包括规范化编码命名系统,模型轻量化规范流程等,并负责第三方资产管理审查。 奠定了内部规范流程的基础。
- 形成矩阵表,设计并维护数字资产的各类PMI信息,包括UUID,数据库结构,数据时效性,数据需求方等,用以应对复杂数据更新和产品迭代的需求。
- 提出六大管理原则,在组内贯彻实行,推动了流程再造。
- 2022年对接6家不同方向的外包团队,进行进度监察、质量管理、需求对接与沟通、资源协调与支持等。及时遏制或消化了多次矛盾与冲突。
OKR:完善多元异构3D模型轻量化技术架构(技术与研究)
数字孪生项目特有的问题:在数据方面的一大特征就是多格式、多类型。如何处理这些互不相同的AEC数据一直是业界的头疼问题,UE与多个AEC或DCC软件开发商合作,提供了基于DataSmith的解决方案,但是在实际操作中,仍然面临各种非标准情况,尤其是在对性能提出要求时,团队更需要一套用以应对各类不确定情况的解决方案。该课题的研究成果已经被推广并应用到各个公司项目中。
- 仅收资涉及到的主要文件格式包括以下
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类:.skp .max .3dm .rvt/.rfa .dgn .dwg .dwf .ifc .fbx .obj .mtl .udatasmith .nwd/.nwc .c4d .osgb .las/.pts .pyz .3ds .xml .dae .stl .pdf imodel glTF
A技术流程优化问题
我提出并实施了,
- 一套与设计院流程深度嵌合优化的美术工作流,兼顾效率和性能,同时,负责管理、审核项目组中期美术资产的协作。【目录】超级个体方案_PCG和插件
- 管线工具支持,针对流程优化和辅助后端功能开发等。
- 模型预处理数据中台和脚本库(独立开发建设,参见github)
- 编辑器脚本(actor&asset操作)和datasmith(dataprep自定义以及蓝图)工作流
- 工作流程和规范的编写,包括《模型处理整合标准》,以及多项审查标准,实时渲染的新人带教等。
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优秀团队方案_规范、标准和流程 - 预研部署了svn、P4V、git三种环境,经验丰富。
- 主讲内部的UE美术类工程向课程,为期30天,全公司参与。
B性能优化问题
面对海量高精度数据时,如何在硬件条件有限的情况下做到最流畅的效果,是永远面临的难题。在游戏领域,有一套相对全面的优化策略,大多依靠美术或程序的个人经验,例如DCC减面,烘焙光照,异步线程等,此外,
我提出并实施了,
- 提出“性能优先”理念,设计以UE为核心的整套解决方案,主要包括模型预处理优化和UE引擎优化两部分。例如,基于Pixyz自研插件的一键处理工具,自研的UE内的ISM插件工具。【目录】超级个体方案_PCG和插件
- 基于Unreal Insight和RenderDoc,识别性能瓶颈的关键点。同时,加深了自己对于现代游戏引擎渲染管线的理解。
- 深度研究了UE5的Nanite、Lumen、VSM、HLOD/LOD、VT/RVT、光追典型系统,具有大量的Debug经验。
- 材质系统规范化,界定地编的工作范围和资产使用建议,例如分级材质库、CPD材质等。
OKR:基于工程数字化项目的UE技术框架(技术与研究)
脱胎于华东院自有的大量工程项目经验和CIM平台开发成果,个人主导设计或开发了一套API架构和开发工具包。
基于UE的像素流系统搭建前端套UE或UE套前端的基础云渲染架构,包括Gameplay架构模块,业务工具模块(如EnhancedPOI,测量交互系统,天气场景控制等),DataDriven Native设计,
OKR:搭建UE知识库(组织贡献)
随着项目的逐渐成熟,如何将纷繁复杂的美术知识体系和项目积淀经验积攒下来是一件战略层面的考量,涉及到整个体系化的建设,包括经验、知识、工具、素材、规范、手册等方面。
我提出并实施了,
- UE的渲染管线深入研究。有着色器开发和RDG架构开发经验,熟悉各类Shader编写与调试(D3D12/HLSL)。
- 程序化建模(PCG)插件研发。使用工具包括但不限于UE插件、Houdini(HDA)、Grasshopper等。UE插件主要指内部程序化植被、编辑器脚本和Python脚本;HDA例如Titan工具包等,可结合GIS数据生成城市或自定义城市;GHforRhino7用于设计使用参数化建筑(包括空间分析和表皮),并进行能耗分析、CFD模拟等。
- 地编知识库更新。建筑、水体、地形、植被、构筑物、配景、附属物、载具、声效等各个模块的体系化构建与技术更新,形成了初版的材质库、植被库、模型库结构,且投入使用。
- 技术预研与迭代,包括UE5的新特性应用和一些前沿的技术路径研究,能够解决ue4升级的bug,进行各类适配,目前已经应用到实际项目中去。
OKR:支持市长级政府会议的项目汇报和BIM推进工作(特别要点)
协助大型汇报,包括但不限于美术需求对接,数字底板资产交付、演示动画制作、商务BT及成果展示等。主要对接前海各局办部门,多次协助市长视察及深圳市政府会议,能够独立完成各类中小型汇报的技术支持工作,包括对甲方需求的技术解读,编写任务书,设计并开发功能系统。
- 2022年关卡动画制作,业务落地在基于空间规划、城市设计、建筑设计方案的展示比选。sequencer、MRQ等视频CG流程,pr等后期。
- 基于展示汇报的功能开发,如截图批注、视角控制、摄像机控制、测量工具、UMG等,具有VR项目实践经验。
OKR:PCG/AIGC预研
PCG生成模型资产是一个战略规划方向。在针对开放世界或超大世界的美术工作中,美术创建工作是成本巨大的一块。如何快速高效准确的生成所需资源材料成为了降本增效的核心问题。采用程序化的方式去做,属于是降维打击,相比于依赖人力的流程、培训,PCG更加可靠。
- 程序化生成的部分,主要包括,
- UE插件主要指内部程序化植被、编辑器脚本和Python脚本;
- 使用Houdini,提供HDA在UE中操作,包括生成模型和布置模型,以建筑和城市类为主。
- 使用Grasshopper,针对性地处理收资模型的各种问题,同时提供导出模型。
- 使用Python脚本,处理一些简单的distribution类操作,正逐渐转移到Houdini中。
- AI的部分,处于预研阶段,包括NeRF类生成模型和图片等的实践,例如Luma、Shap-E等。
技术美术
前海CIM美术场景负责人、项目知识库创建维护、技术顾问
Jan 7, 2022 → Mar 7, 2024
晋升空间受限
建筑师
一流的正向设计IPD交付
Apr 10, 2021 → Dec 10, 2021
预感到公司组织变动
硕士
国奖+SCI+专利
Sep 10, 2018 → Jun 7, 2021
毕业
学士
校级社团主席+保送研究生
Sep 10, 2014 → Jun 10, 2018
毕业